全面战争系列出了很多代。从2D时代的幕府,中世纪1,到名声大噪的罗马1,还有中世纪2,这两作MOD最多。然后就是帝国、拿破仑、幕府2、武士之殇、罗马2、阿提拉,战锤1和2,再到最近的不列颠尼亚以及将要推出的三国。

对于熟悉这个系列的人来说,全面战争系列很独特,它的即时战斗最高40队兵,成千上万的军队厮杀,是那些兵员上限100多人的游戏装聋作哑难以超越的存在。

主要考虑到当前电脑游戏水平的发展程度,笔者推荐三个已发行的全面战争系列游戏:

全面战争:阿提拉

匈人著名军事家和领袖阿提拉(Attila,406年—453年)被欧洲人敬畏地称作“上帝之鞭”,他的军队曾席卷欧亚,一度兵临东罗马帝国首都君士坦丁堡城下,又长驱直入西罗马,攻陷西罗马当时的首都拉文纳,建立了空前庞大的帝国。这也是古罗马在欧亚称霸数百年之后的“末世”。各种势力——哥特人、阿兰人,萨克森人、勃艮第人、凯尔特人,法兰克人等等,群雄并起,逐鹿欧亚大陆。

全面战争:阿提拉描绘了就是这一个时期,这个时期虽然没有罗马1和2的时代那么广为人知,但是依然是个波澜壮阔的历史时期。笔者觉得阿提拉这一作把当时的气氛渲染得很好。西罗马表明上拥有广阔的领土,然而军队虚弱不堪,危机四伏,面对边界各种“蛮族”不得不收缩防守,乃至“烧城”(这一作的特殊操作)。东罗马是东方的“保险门”,虽然富庶,但是危机四伏,需要和历史上一样采用智谋,才能在整个时代屹立。其它各种势力各有各的特点。比如有些游牧势力,初期不能占领城市,只能带着帐篷扎营。

战斗方面,全面战争系列步兵拖住敌人,骑兵侧翼攻击的特性自然不多说。还有很多势力的优势兵种截然不同,比如北欧主要依仗双手斧步兵,日耳曼主要依靠长枪,斯拉夫以步行兵种为主,游牧曾依靠廉价的轻装骑兵。

DLC方面,对于有古罗马情节的人来说,“最后的罗马人”能满足你的愿望。描绘的是东罗马查士丁尼时代的名将贝利萨留率军夺回西罗马领土的“再征服”战争。

全面战争:幕府2——武士之殇

武士之殇在全面战争系列里是非常独特的一作,描绘的是日本1865年开始的倒幕战争。为什么说独特的,因为这个时代的科技相比之前已经发生了巨大的变化。

最先进的欧美式线列步兵装备的是来福枪——枪管有膛线。在此之前的火枪战争,比如拿破仑时代,七年战争时代,双方火枪兵排成密集队形,用齐射的方式攻击敌军,命中率大概只有10%,甚至不到。但是来福枪的命中率大大提高,所以这个时代的来福枪兵面对旧式武士的杀伤力是非常恐怖的。

而且,这个时代的火炮精度也提高了,还出现了一种类似后世机关枪的武器——转管枪,由于军队里大部分还是前装枪,必须站立装填子弹,战术也没有彻底随着武器命中率提高而改进。转管枪的射击效果也是一边倒的结果,看过《最后的武士》的网友可能深有体会。

还有这个时代的海战,武士之殇忠实表现了木壳蒸汽机军舰、铁甲舰还有鱼雷艇。

有这么多令玩家爽快的武器,武士之殇还特意加上了第一人称视角,正如宣传片而言,这是科技大发展时代的战争。

战锤2全面战争

战锤全面战争是全面战争系列第一个奇幻题材的游戏。当时可能主要还是在摸索各种奇幻兵种。攻城战方面甚至只保留一面城墙,海战也省略了。战争方面还是互相厮杀取胜为目标。当然,战锤系列因为是奇幻,出现了各种大范围魔法、巨型作战单位,还有人类世界里见不到的各种壮丽景象。

战锤2在此基础上进行了相当的发展。

战争目标多种多样:大漩涡附近的某些势力争夺大漩涡,一些势力不参与大漩涡争夺战,但是也有多样化的目标。最有意思的是,全面战争在战锤原始的背景和规则设定上进行了进一步发展,推出了电脑游戏版本特有的一些兵种。这对熟悉桌面战棋的玩家来说,可能是个惊喜。

当然对于中国很多玩家来说,以后的经典当然是即将发生的三国全面战争了。不过全面战争系列目前只有这么多,而且主力消费人群是西方人,谁知道以后又有什么变化呢?

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